home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ JCSM Shareware Collection 1993 November / JCSM Shareware Collection - 1993-11.iso / cl310 / cyber12j.lzh / CYBER.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-07-03  |  10KB  |  345 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                                 C Y B E R W A R S
  15.  
  16.  
  17.                                    Version 1.2
  18.  
  19.                               Written by John Gibbs
  20.                      Produced by Emerging Ventures and Arts
  21.                             Copyright 1992 John Gibbs
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.                     Written with Fastgraph by Ted Gruber Software
  32.                             An excellent graphics library
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.       ---  LICENSE AGREEMENT  ---------------------------------------------
  45.  
  46.  
  47.  
  48.           Cyberwars  is  NOT  Public  Domain, but Shareware.  You now  have
  49.       the  NON-REGISTERED version of Cyberwars, which means you are free to
  50.       evaluate the game for 15 days, and see if it's  something  you  might
  51.       like  to  keep.  After 15 days, you are required to either delete the
  52.       program and all files, or register the program.
  53.  
  54.           Please feel free to distribute  this  non-registered  version  so
  55.       others  will  be  able to use it also.  It must be distributed in its
  56.       complete,  unaltered  form  (i.e.,   all   manuals,   files,   etc.).
  57.       Commercial distributors of Shareware must obtain  written  permission
  58.       from the author before making this product available.  You may charge
  59.       no more than $5 to cover the cost of disk fees, etc.
  60.  
  61.           Do  not  de-compile  or  disassemble  this program.  Doing so, or
  62.       violating any other part of this license agreement, is  a  breech  of
  63.       the copyright notice.
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.       ---  ORDERING INFORMATION  ------------------------------------------
  71.  
  72.  
  73.  
  74.           To register Cyberwars, print out the form ORDER.FRM and send it
  75.       complete with U.S. funds.  For more information about ordering, see
  76.       REGISTER.DOC.
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.       ---  WARRANTY  ------------------------------------------------------
  83.  
  84.  
  85.  
  86.           Cyberwars  is  provided  AS  IS  without  any kind  of  warranty.
  87.       Neither EVA nor the author can be  held  liable  for  any  damage  of
  88.       computer  systems  or  data  by the use of this program.  In no event
  89.       will EVA or the author be held responsible for damages, lost profits,
  90.       or incidental or consequential damages by this program's use.
  91.  
  92.  
  93.           If you find any bugs in Cyberwars, please write to:
  94.  
  95.                               Cyberwars Support
  96.                               1119 Azul Way
  97.                               Boulder City, NV 89005
  98.  
  99.           Also include the following information:
  100.  
  101.                     Computer type (XT, 286, 386, etc.)
  102.                     DOS version
  103.                     VGA card type
  104.                     Your phone number
  105.  
  106.           Afterwards, you will be contacted as soon as possible.
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.       ---  INTRODUCTION  --------------------------------------------------
  117.  
  118.  
  119.           Your people are at war with a  common enemy in order  to maintain
  120.       control of your home planet.  You have been assigned a cyberwarrior--
  121.       a newly designed walking machine of  destruction--in order  to better
  122.       annihilate your foes.  Cyberwars requires the following hardware:
  123.             
  124.                          IBM compatible PC
  125.                          VGA card with 256K video memory (most cards have
  126.                               at least that much)
  127.                   
  128.           To  setup  the  game,  create  a subdirectory on any drive (i.e.,
  129.       C:\CW).   Then  just  place  all files  contained  in  the  Cyberwars
  130.       archive into this directory.  You may play  off of a floppy disk.  To
  131.       begin the game, type CYBER.
  132.  
  133.           These  are the files  which  should have been  in your  Cyberwars
  134.       archive:
  135.  
  136.             CYBER.EXE
  137.             CYBER.DOC
  138.             REGISTER.DOC
  139.             ORDER.FRM
  140.             6X82.FNT
  141.                 GRAFX.VGA
  142.             DESERT.VGA
  143.             FACTORY.VGA
  144.             ICE.VGA
  145.             RUINS.VGA
  146.             LAYOUT.VGA
  147.             TITLE.VGA
  148.             DESERT.DAT
  149.             FACTORY.DAT
  150.             ICE.DAT
  151.             RUINS.DAT
  152.             READ.ME
  153.  
  154.  
  155.         Once  the title  screen appears,  you will  see a  description of
  156.       your next  mission,  including the location,  the enemy strength, and
  157.       the specifications of your  cyberwarrior.  Just press a  key when you
  158.       are done reading these screens to start  playing.  A screen like this
  159.       will appear before each mission.
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.       ---  STARTING THE GAME  ---------------------------------------------
  170.  
  171.  
  172.  
  173.         As soon as the screen appears, the enemies  start approaching you
  174.       so be prepared.  The playing  screen is divided up as follows:
  175.  
  176.           In  the center is the playing area, where you should see your own
  177.           player (the blue robot)  and  your  enemies (the  red).
  178.  
  179.           In  the  lower right-hand corner are two indicators.  When you've
  180.           pressed SPACE or ENTER to fire a weapon, one of these  lights  up
  181.           to prompt you to enter a direction in which to fire.
  182.  
  183.           At  the  lower left corner are red-yellow-green bars representing
  184.           your  armor.  Once  you  take a hit,  a  certain number of  these
  185.           disappear.
  186.  
  187.           The numbers of missiles and mines you have are also displayed  at
  188.           the bottom.
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.       ---  CONTROLLING YOUR PLAYER  --------------------------------------
  196.  
  197.  
  198.  
  199.           Your  player  is  free to move anywhere in the 10x20 playing area
  200.       (feel free to wade through the water).   In  some  places,  walls  or
  201.       other  obstacles block your path.  These, however, can be obliterated
  202.       with one missile (except for a few obstacles,  such as the light blue
  203.       wall in the FACTORY terrain--nothing will destroy that wall).
  204.  
  205.           An unlimited amount of laserfire and a limited supply of missiles
  206.       are  the  weapons at your disposal.  To fire a laser, press the SPACE
  207.       bar followed by a direction key representing the direction  in  which
  208.       to  fire  (with  a  numeric  keypad, you can fire in any of the eight
  209.       directions surrounding the  5).   To  fire  a  missile,  press  ENTER
  210.       followed  by  a  direction  key.   Notice  that  lasers won't destroy
  211.       obstacles, nor will they  damage  your  opponent  as  effectively  as
  212.       missiles.   Missiles,  however,  CAN  be  used  to  destroy obstacles
  213.       (rocks, walls, trees, etc.).
  214.  
  215.           Each player is supplied with one mine at the  game's  start.   To
  216.       lay  a  mine,  stand in the square you want the mine in, press M, and
  217.       move off.  Note that you can be damaged by your own mine if you  move
  218.       back  onto the square.  Mines  inflict the  most damage of  all three
  219.       weapons.
  220.  
  221.           To move your player, use the cursor keys or  the  numeric  keypad
  222.       with  NUMLOCK  off  (Cyberwars  turns off NUMLOCK at the start of the
  223.       game).
  224.  
  225.           At any moment in the game, press F1 for  a  display  of  all  the
  226.       commands.  Press P to pause the  game.   ALT+X exits the game.  For a
  227.       help screen, press F1.
  228.  
  229.           Here is a list of commands:
  230.  
  231.                F1                           - Help
  232.                SPACE followed by DIRECTION  - Fire laser
  233.                ENTER followed by DIRECTION  - Fire missile
  234.                M                            - Lay mine
  235.                ALT+X                        - Exit
  236.                P                            - Pause
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.       ---  CHANGES SINCE VERSION 1.0  -------------------------------------
  247.  
  248.  
  249.  
  250.           Only minor changes have been made since version 1.0:
  251.  
  252.           A text introduction storyline to set the setting for Cyberwars.
  253.  
  254.           After  each frame the keyboard buffer empties itself, so it won't
  255.             fill up so quickly, avoiding that annoying beeping sound.
  256.  
  257.           A few documentation fixes here and there.
  258.  
  259.           Changes in the newest version 1.2 have made Cyberwars Much easier
  260.             and therefore more fun to play.
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.       ---  OTHER NOTES  ---------------------------------------------------
  271.  
  272.  
  273.  
  274.         Your  player  begins with  48 *  your  armor class  armor  units.
  275.       Moving onto a land  mine deducts  24  points from  your armor.  Laser
  276.       and  missile  hits  deduct 8 and 14  points  respectively.  (However,
  277.       throughout the game your cyberwarrior  will have a chance to use more
  278.       powerful missiles.)
  279.  
  280.           Your  enemies always  share  one  land mine  amongst  themselves.
  281.       Therefore,  once one of  your enemies  has a chance to lay a mine, he
  282.       does so, and the enemies' mine supply is exhausted.
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.       ---  TECHNICAL INFORMATION  -----------------------------------------
  288.  
  289.  
  290.  
  291.           If you have any technical questions with Cyberwars, write to:
  292.  
  293.                               Cyberwars Support
  294.                               1119 Azul Way
  295.                               Boulder City, NV 89005
  296.  
  297.           Include  a description of any problems you have with Cyberwars or
  298.       questions.  You may also contact myself by calling Dust Devil BBS and
  299.       writing E-mail to John Gibbs.  The phone number is:
  300.  
  301.                               Dust Devil BBS
  302.                               Las Vegas, Nevada
  303.                               (702) 796-7145
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.       ---  SPECIAL THANKS TO...  ------------------------------------------
  311.  
  312.           Diana  Gruber  of  Ted Gruber Software.  Thanks for all the extra
  313.           help!
  314.  
  315.           Mitch Harhay, my partner.  Thanks a lot for  getting  me  started
  316.           again and for all the help here and there!
  317.  
  318.         The  Lord God Almighty for being there all the time when I needed
  319.         Him.
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.       ---  JUST ONE LAST THING  -------------------------------------------
  328.  
  329.  
  330.  
  331.           Be sure to look at the Las Vegas Bingo Club by Emerging  Ventures
  332.           and  Arts,  an  excellent  VGA  bingo game (highly recommended by
  333.           myself), as well as future EVA products!
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.       Fastgraph is a registered trademark of Ted Gruber Software.
  345.